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- 애니메이션 기법
- 교환 통신망과 데이터
- 애니메이션 기술의 개요
- 링크 연결의 설정 원리
- 애니메이션 저작도구의 특징
- 애니메이션 기술의 발전 과정
- 통신제어의 원리
- 네트워크 아키텍처의 비교
- 통신제어의 구조
- 네트워크 아키텍처의 기본 개념
- 비디오 처리 기술의 개요
- 체증제어의 정의
- 병렬처리기의 종류
- 교환 통신망과 데이터의 교환 방식
- 변복조기의 개념과 기능
- 전방 처리기의 개념과 기능
- 상호연결망의 구조
- 병렬처리기의 정의
- 데이터 전송 코드
- 애니메이션 기법의 종류
- 애니메이션 저작도구의 종류
- 네트워크 아키텍처의 종류
- 병렬처리 시스템의 분류 방법
- 네트워크의 형태
- 애니메이션의 활용 분야
- 비디오 처리 기술의 발전
- 전송매체의 종류
- 흐름제어의 정의
- 링크 연결의 해제 원리
- 병렬처리 시스템의 개념
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주소 지정 방식의 종류에 관하여주소 지정 방식의 종류에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 우선 사용자가 중앙처리장치에 연산을 명령하면 이 중앙처리장치는 명령을 수행하기 위해서 데이터의 주소를 파악해야 합니다. 이때 피연산자 필드를 이용해 데이터의 유효 주소를 찾아내는 방법이 바로 주소 지정 방식입니다. 오퍼랜드 필드에 메모리나 레지스터 주소와 같은 데이터를 담으면 주소 지정 방식을 굳이 사용하지 않아도 된다는 의문을 가지는 분들이 은근히 존재합니다. 하지만 명령어에 담을 수 있는 비트 수가 제한되어 있기 때문에 각 명령어에 따라서 가장 효율적으로 데이터의 위치를 파악할 수 있는 주소 지정 방식을 꼭 필요로 합니다. 이러한 주소 지정 방식 기술은 메모리 수를 줄이고 레지스터의 참조를 늘려서 명령어 실행 속도를..
하드웨어와 소프트웨어의 정의와 구성 요소에 관하여하드웨어와 소프트웨어의 정의와 구성 요소에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 컴퓨터 시스템은 기본적으로 하드웨어와 소프트웨어로 구성됩니다. 하지만 경우에 따라서는 펌웨어도 따로 구분됩니다. 여기서 소프트웨어라는 것은 프로그램을 의미하며 컴퓨터를 효율적으로 제어하는 시스템 소프트웨어와 특정 분야의 업무를 처리하는 응용 소프트웨어로 구분됩니다. 그리고 하드웨어는 소프트웨어와 달리 기계적인 장치입니다. 중앙처리장치, 메모리 장치, 입력장치, 출력장치 등이 바로 하드웨어라고 볼 수 있습니다. 보다 쉽게 이해하기 위해서 손으로 직접 만질 수 있는 것은 하드웨어, 직접 만지지 못하는 것을 소프트웨어라고 생각하시면 됩니다. 앞서 설명했던 장치들은 모두 상호 시스템 버스로 ..
컴퓨터 통신망의 출현과 정의는?컴퓨터 통신망의 출현과 정의는? 1970년대 이후 자원의 공동 이용과 다양한 업무량의 분산 등이 요구되면서 이용자 상호 간의 통신에 대한 사용자들의 다양한 요구가 따르게 되었습니다. 이로 인한 문제를 해결하기 위해서 단말장치 간의 통신은 물론 컴퓨터 간의 통신이 절실하게 필요하게 되면서 개발에 착수했습니다. 이후 1968년 미국 국방성 고등 연구 프로젝트 위원회에 의해서 구성된 ARPA망은 1971년부터 미국 국방성을 중심으로 각 대학교 및 연구기관들을 상호연계한 최초의 패킷 교환 방식으로 탄생했습니다. 최초의 컴퓨터 통신망의 출현은 1958년에 세이지 시스템이 대공 방어장치로써 개발되면서 시작됐습니다. 이후 최초의 시분할 통신 시스템인 TSS가 1961년 미국 매사추세츠공..
초기 컴퓨터의 발달에 대해서초기 컴퓨터의 발달에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 인간이 숫자를 표시하는 방법은 지금까지 꾸준하게 발달하여 왔습니다. 아주 오래전부터 작은 돌 등을 이용해 숫자를 표시하기도 하고 주판이란 도구를 이용해 셈을 했습니다. 하지만 지금은 폰 노이만으로 인해 근대 컴퓨터가 발명된 이후 컴퓨터의 성능은 빠른 속도로 증가했고 그 크기는 놀라울 만큼 작아지는 발전을 이루었습니다. 지금부터 초기 컴퓨터의 발달에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 기원전 3000년에서 4000년 전에 서양에서 고안된 주판은 6세기 이후 로마의 철학자 보이티우스와 10세기경 교황 실베스터 2세가 계속해서 개량했습니다. 이후 중국에서는 기원전 26세기경부터 개발되어 사용했으며 사용이 쉬워서 아시아권 전체에 영향을 미..