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- 애니메이션의 활용 분야
- 병렬처리 시스템의 분류 방법
- 애니메이션 기술의 발전 과정
- 체증제어의 정의
- 비디오 처리 기술의 발전
- 전송매체의 종류
- 네트워크 아키텍처의 기본 개념
- 교환 통신망과 데이터의 교환 방식
- 병렬처리 시스템의 개념
- 네트워크 아키텍처의 비교
- 애니메이션 기법
- 상호연결망의 구조
- 애니메이션 저작도구의 종류
- 비디오 처리 기술의 개요
- 변복조기의 개념과 기능
- 전방 처리기의 개념과 기능
- 네트워크의 형태
- 통신제어의 원리
- 흐름제어의 정의
- 애니메이션 기술의 개요
- 병렬처리기의 정의
- 병렬처리기의 종류
- 교환 통신망과 데이터
- 링크 연결의 해제 원리
- 애니메이션 기법의 종류
- 네트워크 아키텍처의 종류
- 데이터 전송 코드
- 링크 연결의 설정 원리
- 애니메이션 저작도구의 특징
- 통신제어의 구조
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컴퓨터 통신망의 출현과 정의는?컴퓨터 통신망의 출현과 정의는? 1970년대 이후 자원의 공동 이용과 다양한 업무량의 분산 등이 요구되면서 이용자 상호 간의 통신에 대한 사용자들의 다양한 요구가 따르게 되었습니다. 이로 인한 문제를 해결하기 위해서 단말장치 간의 통신은 물론 컴퓨터 간의 통신이 절실하게 필요하게 되면서 개발에 착수했습니다. 이후 1968년 미국 국방성 고등 연구 프로젝트 위원회에 의해서 구성된 ARPA망은 1971년부터 미국 국방성을 중심으로 각 대학교 및 연구기관들을 상호연계한 최초의 패킷 교환 방식으로 탄생했습니다. 최초의 컴퓨터 통신망의 출현은 1958년에 세이지 시스템이 대공 방어장치로써 개발되면서 시작됐습니다. 이후 최초의 시분할 통신 시스템인 TSS가 1961년 미국 매사추세츠공..
초기 컴퓨터의 발달에 대해서초기 컴퓨터의 발달에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 인간이 숫자를 표시하는 방법은 지금까지 꾸준하게 발달하여 왔습니다. 아주 오래전부터 작은 돌 등을 이용해 숫자를 표시하기도 하고 주판이란 도구를 이용해 셈을 했습니다. 하지만 지금은 폰 노이만으로 인해 근대 컴퓨터가 발명된 이후 컴퓨터의 성능은 빠른 속도로 증가했고 그 크기는 놀라울 만큼 작아지는 발전을 이루었습니다. 지금부터 초기 컴퓨터의 발달에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 기원전 3000년에서 4000년 전에 서양에서 고안된 주판은 6세기 이후 로마의 철학자 보이티우스와 10세기경 교황 실베스터 2세가 계속해서 개량했습니다. 이후 중국에서는 기원전 26세기경부터 개발되어 사용했으며 사용이 쉬워서 아시아권 전체에 영향을 미..