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- 변복조기의 개념과 기능
- 비디오 처리 기술의 발전
- 흐름제어의 정의
- 네트워크 아키텍처의 종류
- 네트워크의 형태
- 애니메이션 저작도구의 특징
- 전방 처리기의 개념과 기능
- 애니메이션 기술의 발전 과정
- 병렬처리 시스템의 개념
- 통신제어의 구조
- 애니메이션 기법의 종류
- 네트워크 아키텍처의 기본 개념
- 전송매체의 종류
- 체증제어의 정의
- 교환 통신망과 데이터의 교환 방식
- 병렬처리기의 정의
- 병렬처리기의 종류
- 애니메이션의 활용 분야
- 링크 연결의 설정 원리
- 애니메이션 기법
- 통신제어의 원리
- 네트워크 아키텍처의 비교
- 비디오 처리 기술의 개요
- 애니메이션 기술의 개요
- 링크 연결의 해제 원리
- 상호연결망의 구조
- 애니메이션 저작도구의 종류
- 교환 통신망과 데이터
- 병렬처리 시스템의 분류 방법
- 데이터 전송 코드
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주기억장치의 정의에 대해서주기억장치의 정의에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 주기억장치는 컴퓨터 시스템에서 굉장히 필수적인 장치입니다. 1970년대 초반에는 자기코어를 주기억장치로 사용했으나 오늘날에는 반도체 기술의 발달로 여러 가지 장점을 가진 반도체 메모리가 사용됩니다. 특히 대규모로 집적된 것은 가격, 크기, 속도 및 밀도가 아주 우수합니다. 이러한 주기억장치의 접근시간은 시스템 성능의 중요한 제한 요소가 되며, 접근시간, 기억장치 대역폭, 기억용량은 주기억장치 성능을 평가하는 데 있어서 가장 중요한 요소입니다. 또한 중앙처리장치와 주기억장치 간의 속도의 개선은 컴퓨터 시스템의 전체적인 성능 향상에 절대적인 영향을 미칩니다. 주기억장치와 중앙처리장치의 속도 차이를 개선하고 주기억장치의 용량과 대역폭의..
마이크로프로그램의 개념과 제어 과정에 대하여마이크로프로그램의 개념과 제어 과정에 대하여 알아보도록 하겠습니다. 마이크로프로그램의 개념은 1951년 영국의 모리스 윌크스가 발표했습니다. 이러한 마이크로프로그램의 제어는 체계적으로 시스템 제어장치를 설계하고 구현할 수 있는 방법으로 널리 알려져 있습니다. 이 방법은 마이크로 연산의 수행에 필요한 제어신호를 제어기억장치에 기억시킨 마이크로프로그램을 수행함으로써 제어가 이루어지며 마이크로프로그램은 마이크로 명령어인 제어단어가 특수한 기억장치에 저장된 것을 말합니다. 또한 연산의 수행에 필요한 여러 가지 마이크로 명령어들의 집합입니다. 이렇게 각각의 기계 명령어가 제어기억장치에 있는 순서대로 마이크로 명령어의 실행을 시작하고 마이크로프로그램에 의한 제어장치의 구현..
처리장치의 개요와 구성요소에 관하여처리장치의 개요와 구성요소에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 중앙처리장치에서 데이터를 저장하는 장치는 레지스터이고, 제어장치에서 명령어를 해독한 다음 실질적으로 연산을 수행하는 장치가 연산장치입니다. 또한 연산장치는 산술 연산장치와 논리 연산장치로 구성되어 있습니다. 각 장치의 내부 구조와 동작, 레지스터와 메모리 간의 연산 관계에 대해서 살펴보겠습니다. 우선 처리장치의 구성요소 중 하나인 내부 버스를 설명하자면 중앙처리장치 내에 있는 연산장치와 레지스터 사이의 정보 전송 경로를 내부 버스라고 하고, 중앙처리장치와 외부 장치 사이의 경로를 외부 버스라고 합니다. 여기서 내부 버스의 구조는 범용 레지스터 중앙처리장치 구조의 내부 버스와 단일누산기 중앙처리장치 구조의 내부 버..
마이크로 연산과 레지스터의 종류에 대해서마이크로 연산과 레지스터의 종류에 대해서 알아보겠습니다. 먼저 마이크로 연산이란 레지스터 사이의 전송 정보 동작을 말합니다. 이는 레지스터에 저장된 데이터를 가지고 실행되는 동작으로 하나의 클록 펄스 동안에 실행되는 가장 기본적인 동작입니다. 마이크로 연산의 종류는 크게 4가지로 구분됩니다. 바로 레지스터 전송 마이크로 연산, 산술 마이크로 연산, 논리 마이크로 연산, 시프트 마이크로 연산입니다. 이제부터 각 마이크로 연산과 레지스터의 종류에 대해서 자세히 파헤쳐보도록 하겠습니다. 먼저 레지스터 전송 마이크로 연산은 레지스터에 저장되는 레지스터의 종류에 따라서 데이터 레지스터, 주소 레지스터, 상태 레지스터로 구분됩니다. 또한 레지스터의 사용 용도에 따라 범용 레지..
시스템 버스의 구조와 설계에 대해서시스템 버스의 구조와 설계에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 컴퓨터 시스템의 각각의 구성 장치들을 연결하여 다양한 정보들을 전송하는 공유 전송 매체를 바로 시스템 버스라고 합니다. 이는 중앙처리장치를 중심으로 주기억장치, 보조기억장치, 입력장치, 출력장치가 데이터를 주고받는 통로를 말합니다. 시스템 버스의 주요 구성 요소에 관해서 설명하면 먼저 주소를 전달하는 주소 버스는 주기억장치에서 데이터를 읽고 쓰기 위해서 주소를 지정하기 위한 선들의 집합입니다. 단방향으로 전송하며 주소 버스의 비트 수는 기억장치의 용량을 결정하게 됩니다. 예를 들어서 주소 버스가 16비트면 2의 16제곱 개의 주소를 지정하고 바이트 단위로 데이터를 액세스한다면 65536바이트의 용량을 갖게 됩니다..
외부 버스의 종류와 정의에 관하여외부 버스의 종류와 정의에 관하여 설명해 보도록 하겠습니다. 컴퓨터 시스템의 각 구성 장치들을 연결하여 다양한 정보들을 전송하는 공유 전송매체를 바로 시스템 버스라고 합니다. 이러한 시스템 버스의 분류는 버스의 위치에 따라서 내부 버스와 외부 버스로 구분됩니다. 여기서 내부 버스란 그 시스템 내 또는 장치 내에 밀폐되어 있는 버스입니다. 기억, 연산, 제어 기능을 실현하기 위해서 컴퓨터 시스템 내의 칩들 사이에 신호를 전달합니다. 외부 버스는 내부 버스를 경유하여 중앙처리장치와 이들 상호 간을 연결하는 버스입니다. 다음으로 오늘 알아볼 외부 버스는 내부 버스와는 달리 공개되어 있는 경우가 많습니다. 표준화되어 있는 외부 버스의 종류로는 VME 버스, 멀티 버스, ISA 버..