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- 네트워크의 형태
- 데이터 전송 코드
- 통신제어의 원리
- 네트워크 아키텍처의 기본 개념
- 병렬처리기의 종류
- 흐름제어의 정의
- 비디오 처리 기술의 발전
- 애니메이션 기법
- 애니메이션 기법의 종류
- 병렬처리 시스템의 개념
- 애니메이션 저작도구의 특징
- 교환 통신망과 데이터의 교환 방식
- 애니메이션 기술의 개요
- 체증제어의 정의
- 애니메이션의 활용 분야
- 전방 처리기의 개념과 기능
- 전송매체의 종류
- 링크 연결의 설정 원리
- 비디오 처리 기술의 개요
- 애니메이션 저작도구의 종류
- 병렬처리기의 정의
- 네트워크 아키텍처의 종류
- 네트워크 아키텍처의 비교
- 교환 통신망과 데이터
- 링크 연결의 해제 원리
- 통신제어의 구조
- 변복조기의 개념과 기능
- 애니메이션 기술의 발전 과정
- 상호연결망의 구조
- 병렬처리 시스템의 분류 방법
- Today
- Total
비디오 처리 기술의 개요와 발전에 관하여비디오 처리 기술의 개요와 발전에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 먼저 비디오는 매우 많은 정보를 전달할 뿐만 아니라 TV를 매일 접하는 우리에게 매우 익숙한 미디어입니다. 과거에는 컴퓨터가 비디오를 디지털화하여 수용하기에는 메모리 용량이 너무 적었을 뿐만 아니라, 컴퓨터가 비디오를 실시간에 처리하기에는 부적절했습니다. 그러나 오늘날의 컴퓨터 시스템의 성능이 급격히 향상되고 인터넷의 데이터 전송 속도가 급격히 빨라지면서 실시간 비디오는 물론 UCC 비디오, IPTV, DMB 방송도 가능하게 됐고, 비디오의 이용 분야가 매우 빠르게 확산하고 있는 추세입니다. 특히 비디오는 파일의 크기가 엄청나게 크기 때문에 비디오 압축 기술은 매우 중요한 핵심기술이라고 할 수 있습니다..
애니메이션 저작도구의 종류와 특징에 대해서애니메이션 저작도구의 종류와 특징에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 애니메이션을 제작하기 위해서는 일반적으로 애니메이션 저작도구가 이용됩니다. 저작도구는 그 용도에 따라 2차원 애니메이션 저작도구와 3차원 애니메이션 저작도구로 구분할 수 있습니다. 최근 개발된 애니메이션 저작도구는 매우 강력한 기능을 가지고 있기 때문에 뛰어난 결과물을 생성할 수 있습니다. 웹 환경에서 자주 이용되는 2차원 애니메이션 저작도구의 종류를 먼저 살펴보자면 애니모가 있습니다. 애니모는 캠브릿지 애니메이션 시스템즈에서 개발한 만화영화 제작용 전문 소프트웨어입니다. 이 회사는 2009년 캐나다의 툰붐에 합병됐습니다. 애니모에서의 캐릭터 애니메이션은 벡터 포맷이나 해상도 독립 포맷으로 만들어지..
애니메이션의 활용 분야에 대해서애니메이션의 활용 분야에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 애니메이션이 활용되는 분야는 매우 다양하고 광범위합니다. 가장 많이 이용되는 분야들을 제시하고, 구체적인 적용 예시를 통하여 애니메이션의 활용을 이해하려면 먼저 만화영화가 있습니다. 애니메이션이 만화영화 자체를 의미할 만큼 만화영화는 애니메이션을 사용한 대표적인 결과물이라고 볼 수 있습니다. 초기의 만화영화는 미국을 기점으로 시작하였으며 현재는 일본, 프랑스, 우리나라 등에서도 많이 제작되고 있습니다. 제작 기법에서도 많은 변화가 있었습니다. 초기에서부터 현재까지 셀 애니메이션이 가장 많이 사용되고 있지만, 요즘에는 컴퓨터를 이용한 3차원 애니메이션이 두각을 나타내고 있으며, 인형을 사용하거나 진흙을 사용해 제작하는 클..
애니메이션 기법의 종류에 관하여애니메이션 기법의 종류에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 지난 시간에 설명해 드렸듯이 애니메이션은 전통적인 애니메이션, 컴퓨터 애니메이션 및 특수효과로 크게 나눌 수 있습니다. 전통적인 애니메이션 기법은 플립북 애니메이션이나 셀 애니메이션을 포함하는데, 디즈니 영화는 셀 애니메이션을 이용하여 제작하기도 합니다. 이러한 전통적인 애니메이션 기법에 대해서 더 자세히 알아보도록 하겠습니다. 먼저 플립북 애니메이션은 가장 단순한 형태의 애니메이션으로 프레임 기반 애니메이션 기법이라고도 불립니다. 애니메이션을 구성하는 모든 프레임을 일일이 그려나가는 것으로, 종이에 그림을 그리고 빠르게 넘길 경우 나타나는 현상을 떠올리면 됩니다. 이러한 플립북 애니메이션은 모든 프레임에 대한 정보를 ..
애니메이션 기술의 개요와 발전 과정에 관하여애니메이션 기술의 개요와 발전 과정에 관하여 살펴보도록 하겠습니다. 애니메이션 기술은 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현하기 위한 기법으로, 특히 어떠한 현상의 변화나 움직임을 강조하거나 현실 세계에서 쉽게 만들 수 없는 현상을 보이기 위하여 매우 효과적으로 사용될 수 있습니다. 그럴 뿐만 아니라, 애니메이션은 미적으로도 사람에게 크게 호소할 수 있기 때문에 매우 효과적인 미디어입니다. 이러한 애니메이션 기술은 과거부터 존재해 왔지만 최근 컴퓨터 그래픽스 기술이 발전하면서 훨씬 효과적으로 애니메이션을 생성할 수 있을 뿐만 아니라 모핑, 로토스코핑 및 입자 시스템과 같은 특수효과를 가능하게 하고 3차원 애니메이션도 용이하게 제작할 수 있게 됐습니..
흐름제어와 체증제어의 정의에 관하여흐름제어와 체증제어의 정의에 관하여 살펴보도록 하겠습니다. 먼저 송수신단과 수신단 사이의 데이터 전송을 할 때 데이터 처리능력과 속도의 차이를 조절하는 방법을 흐름제어라고 합니다. 데이터 통신 시 송신단과 수신단에 송수신 데이터 프레임을 저장하기 위해서는 어느 정도 크기의 버퍼가 요구됩니다. 만약 버퍼의 용량보다 많은 데이터를 전송하거나 수신된 데이터 프레임이 준비된 버퍼보다 많을 경우에는 오버플로우가 발생하게 됩니다. 따라서 수신단에서는 적당한 용량의 버퍼를 유지하면서 수신단에 맞는 처리 능력을 수행하고, 수신단의 상황에 맞게 송신단이 데이터 프레임을 전송하도록 데이터의 흐름을 조절해 주어야 합니다. 이와 같은 원리를 적용한 데이터 전송법을 바로 흐름제어라고 합니다. ..
링크 연결의 설정과 해제 원리에 대해서링크 연결의 설정과 해제 원리에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 단말기와 단말기 또는 망과 망과의 접속에 있어 링크 연결 설정은 상대와의 데이터 전송을 시행하기 전에 먼저 계층마다 상대와의 논리적인 통신로를 확립해서 확립된 커넥션을 사용하여 해당 데이터를 전송하는 형태를 말합니다. 예를 들어서 컴퓨터 액세스, 파일 전송, 기타 업무에 필요한 데이터 전송 등과 같은 비교적 정보량이 많은 데이터를 전송하고자 하는 경우에 상호 간에 확인 방법을 통하여 전송하는 경우로 주로 패킷 교환망 등에 주로 사용되는 통신 방식입니다. 이와는 반대로 송수신 간의 커넥션을 확립하지 않고 데이터마다 상대방의 주소와 각각의 파라미터를 부여하여 통신하는 방식으로, 이런 형태를 취하는 이유로는 프..
통신제어의 원리와 구조에 관하여통신제어의 원리와 구조에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 통신은 소통을 의미합니다. 인류가 탄생하면서 수렵사회, 농업사회, 산업사회, 정보화 사회 등을 거쳐서 오늘날 유비쿼터스 사회에 이르기까지 정보를 전달하는 유형은 시대적, 환경적으로 알맞게 발전해 왔습니다. 감정의 전달에서부터 정보의 가치를 전달하는 시대에 봉착한 21세기는 문자 중심의 통신에서 문자를 포함한 음성, 이미지 영상 등을 복합적으로 융합하고 표현하는 멀티미디어에 의한 정보 전송을 강하게 요구받고 있는 사회입니다. 그렇기에 방대한 데이터를 제어할 수 있는 통신제어 시스템이 중요합니다. 데이터 통신 시스템에서의 통신제어는 전송매체를 통하여 메인 단말기와 서브 단말기 간 또는 메인 단말기 상호 간에 데이터를 전송하..
네트워크 아키텍처의 종류와 비교에 대해서네트워크 아키텍처의 종류와 비교에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 네트워크 아키텍처는 기본적으로 OSI 참조모델 7계층, TCP와 IP 4계층이 있습니다. 먼저 OSI 참조모델은 시스템 간의 상호접속을 목적으로 하는 각종 프로토콜의 표준을 위한 공통적인 기반을 제공하고 또한 기존의 표준과 향후 개발되는 표준과의 관계를 명확히 하는 것을 목적으로 합니다. 이러한 OSI 참조모델은 시스템 간의 접속을 논리적으로 모델화하기 위하여 개방형 시스템, 응용 실체, 접속, 물리매체를 기본적인 요소로 정의하고 있습니다. 먼저 개방형 시스템은 단말장치 및 통신제어장치와 같이 응용 프로세스 간의 통신을 수행할 수 있도록 통신 기능을 제공합니다. 그리고 응용 실체는 해당 물리적 시스템상..
네트워크 아키텍처의 기본 개념에 관하여네트워크 아키텍처의 기본 개념에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 네트워크 아키텍처는 컴퓨터와 단말기 또는 통신회선망의 기능이 서로 알맞게 나누어져 최적의 상태로 컴퓨터 통신망이 구축될 수 있도록 하는 통신망의 기본 구조나 기술을 의미하며, 서로 다른 네트워크 구조 간의 연결을 위하여 표준 네트워크들이 지속해서 등장하고 있습니다. 컴퓨터나 단말장치 및 통신회선망의 기능을 최적화하여 컴퓨터 통신망의 효율적인 구축을 추구하기 위한 기본 구조 또는 그에 관한 기술로 복수의 컴퓨터나 단말을 통신회선으로 결합한 컴퓨터 통신망을 만들기 위해서는 각각의 아키텍처의 통일이 필요합니다. 동일 제조회사의 기종 내에는 이를 위한 개발이 추진되고 있지만 제조회사가 다른 기종 간에는 통일될 수..